【シャニマス】第三回コラボフェス~不満編~【コラボフェスの記事しか書けないのかお前は】

コラボフェスの記事しか書けないのかお前は(自戒)

 

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△言い訳。途中までは書くけど詰めになると満足しちゃうんだよね!

 

 

 

 

 

 

 

みなさんどうも。待ちに待ったコラボフェスの記事ですよ!

 

 

 

 

 

 

しかしながら今回はフェスが大好きな僕による第三回コラボフェスの不満点をつらつらと書いていくことになると思われます

そういうの読みたくないよ><って人やコラボフェスの編成が見たかったよ><って人は他の方のブログ等を参照なさったほうがよろしいと思われます

 

 

 

 

 

 

 良かった点

 Vo登頂!

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

これは本当にすごいことやと思うよ。

 

 

Voは私も参加させてもらったんですけどいや~火力が足らん

詳しい話は魔法の言葉他のブログをご参考になさって☆なんだけど早い話ハローレイニーって最強なんやなってこと

 

 

Lv.MAX突破者の皆さん本当におめでとうございます!自分のことのように嬉しかったです!

僕は28で終わりました。仕事忙し過ぎなんや世界情勢

 

 

 

サポート賞に調整(?)

入ってるらしいです

メランコリーがサポート賞の対象から外されているという話を聞きました!そもそもサポート賞の対象に入ってた時点で問題なのでは?というのは置いといて本当なんでしょうか?(私の記憶力曖昧過ぎるからそもそもメランコリーはサポート賞の対象になってないかもしらん)

 

・・・というわけで検証をしてきました(Easyで一発で落とせる火力で入ったから許せ)

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△Easyの1T目一番上でメランコリースキルを撃ち観客を一発で仕留めます

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△サポート賞は入りませんでしたね

 

入りませんでしたね!!!!!いや~よかったね~!

 

 

 

 

じゃあみんなは何でメランコリー入れてるのかなぁ!?!?!?

味方全員倒して賞全取りでも考えてるのかな?そんなめんどくさいことしないで上から二番目チェインの高火力パンチしてたらいいよ

 

 

 

ヘルプにサポート賞対象のスキル書いてくれよ

 

 

 

 

こっからは本当にひたすら不満の嵐です

不満点

開催時期

まずですが今回コラボフェスを開催したという事ですがこのタイミングに開催するのはどうかと思います

2周年!無料10連!とシャニマスを今始めようというたくさんのきっかけを作っているのに特殊な編成を必要になる場合があるこのイベントを挟むのはどうかと思いましたね

 

…とは言いましたがそれほどこの部分に不満があるというわけではありません

現在はシナリオイベ解放中や初心者攻略の追加等今から始めた人でも十分楽しめる要素が用意されています

だけれども!だからこそ!シナリオイベント復刻に力入れて欲しいと思いました!イベ産サポートは見て欲しいもの多いし!!!餃子も見れねぇよ

というか周年で絶対Pカップやるんだからその手前のイベントでコラボフェスやるとかどうかと思うんだが?

 

 

 

 

マッチングシステム

いい加減にしてくれとしか言いようがないですね

 

コラボフェスも三回目!!!!!これまでの二回で我々は多くの人に呼びかけました!要望を送ってくれた人たちもたくさんいたようです!その人達には感謝です!

 さぁ!!!一体どのような進化が!!!

 

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 これまでと何にも変わってないです

また『談合*1』を持ち掛けないとまともにチームが組めないという仕様のままでした

 

 何度も言っているんですがユーザー側に遊び方を求めるのをやめてくれ

 

 

 

 

 

 

Lv.MAXクリア時獲得スコア

今回私がこの記事を書くことになったきっかけです

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△これは第2回のLv.MAXクリア時のクリアボーナスです



 

 

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△これは第3回のLv.29とLv.MAXクリア時のクリアボーナスです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ふざけているのか???

 

 

さっきマッチングシステムのことを言いましたが現在のコラボフェスのシステムの関係上普通にプレイしていたら最高レベルをクリアすることはほぼ間違いなく不可能です

 

にもかかわらずクリアボーナスに「高い難易度クリアに283と412の語呂合わせにしたろw」とかいうまともに遊べねぇゲームな上に運営に馬鹿にされている気分を味合わされましたねぇ!!!!!!

 

『談合』という遊び方は少なくとも正しい遊び方ではないです。しかしそれをしないと最高レベルに行けないのにそこにボーナス点を付けてくると『談合』を推奨しているかのようですごく腹立たしかったです

 

そういうのはちゃんとみんなが遊べるようになってから調整しろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS.Nomalも語呂合わせとかにしてるんやったらまぁ適当に調整したんやろなぁ

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△してねぇし


なんなん?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終わりに

いろいろ言ったんですが何が言いたいかというとコラボフェスはとてつもなく大きなポテンシャルを持ってます!

だからこそみんなで楽しく遊びたいんですよねー

 

みんなで協力して強い敵を倒すのってどんなゲームも楽しいじゃないですか!それなのにチームが組めないのは残念過ぎです

今回もご要望にはいろいろ書いていこうとは思うんですけど次も変わらないと本当に寂しいですね…

 

 

 

まぁ僕は甜花ちゃんガシャ楽しみなんで溜飲を下げました!!!

 

 

 

 

 

甜花ちゃんよろしくな!!!!!!!

*1:タイミングを合わせてライブに行くことによりマッチングを多少組めること

【シャニマス】第二回コラボフェス伝説 頂点を目指した者達のレクイエム ~高ければ高い壁の方が登った時気持ちいいもんな~【終わりなき旅】

オオオ

ワーワー

 

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みなさんどうもさんです。第二回コラボフェスは楽しめたでしょうか?

我々高レベルを目指す者たちには大きなドラマもありかなり楽しむことができました!前回のコラボフェスからCeステージ以外の仕様はち―っとも変わっていませんが

我々が大きく成長したという形で楽しませていただきました

 

ということで起こった出来事や感想等を綴っていこうと思います

 

 

※今回の記事ですが高レベルを目指すための編成紹介やそれに付随する育成方法及び次回コラボフェスにおけるお役立ち情報等はほぼほぼないと思ってください。感想文みたいなもんです

 

コラボフェスの参考になる素敵なブログさんはこちらです↓

 

 

syseikanri.livedoor.blog

 

syseikanri.livedoor.blog

 

wacca987.hatenadiary.com

 

 

 

面白いブログなので是非ご覧になってください

 

 

 

開幕前

 バレンタイン生放送で発表されましたイベント「コラボフェス」ですが2月17日発表という事で開催までに3日間しかありませんでした。

限られた時間の中で育成をする者、前回の反省を生かし復習をする者、次のガシャに怯える者、ペルソナ5Sを予約する者

たくさんの人の思いが渦巻いていました

 

 

 

 

準備

まず、今回イベントに臨むに至って一番大切な行動を取っていこうと私は心掛けましたそれがこちらです

 

士気」を高めるという大事な行動です

いやネタではなくこれは大事ですよ!!!戦国時代でも士気を高めるために太鼓をたたく係があるくらいですからね!!!

どうあれ楽しそうな雰囲気を作っていくのは大事ですからね!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

本当は何も考えず騒いでいただけですけどね!!!

コラボフェス最強!!!

 

 

 

 

 

 

第2回コラボフェス開幕

2020年2月20日

ついに開幕してしまった第二回コラボフェス

 波乱万丈劇の幕開けだ!

 

 

変更点確認

僕が特に気にしていたのはこの点ですね!!!

前回のコラボフェスはあまりにもお粗末な出来だったのは自明の理火を見るよりも明らかでした

しかしながら今までのシャニマスにない新しい要素をふんだんに盛り込まれていたコラボフェスには面白くなるという希望をひしひしと感じざるを得ませんでした!!!

なので前回のコラボフェス終了後ご要望欄に約1000文字お便りを送ったのできっと何か変わっているに違いないという確信が確定的に明らかでした!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

仕様

嘘だよな…

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△ホワイトヘアードデビルもこれには無念の念

正直結構落胆しましたよ私は…

私がご要望に書いた主な内容としては

報酬の改善

マッチングシステムの見直し

↑に合わせてチーム機能導入

コラボフェスチュートリアルの導入

コラボフェスパス回復時間の緩和及びパス回復アイテムの導入

メランコリー、興味DOWN等効果の無効化

etc.

上記で実装されたのはまさかの報酬のみでした

予想外の変更としてセンターステージ調整がありました、それに関してはグッドジョブです!!!

 

いやーまぁーうーん・・・報酬という最低限やって欲しいのはやってくれてたからいいんですけどー

 

パス回復アイテムは実装して欲しかったぞ!!!

 

 前回も書いた気がするんですけど次回に期待ですかね…

 

 

 

 

 

報酬

良かった変更点「報酬」についてです!今回大幅な調整が加えられ皆さんのやる気がぐんぐん上がったのは間違いないでしょう!!!

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△第一回の報酬です。仕事帰ってきたら終わってました

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△第二回です。100倍になりました、ドラゴンボールではよくあることですね

 

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△前回は結構暇な時間長かったですね

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△この称号取るの苦労した人は多いのではないでしょうか?



センターステージ

予想外の調整でしたがこれはナイスとか言えません!!! 

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影響力は他ステージと比べて70%になっていました!

ターンが長引くことの多いセンターステージには絶好な調整でしたね!!!

 

 

 

 

 

覚醒~Will Power~

前述したとおりコラボフェスの仕様はセンターステージを除き一切変更なしでした(キレそう)

しかしながら彼等が変わらずとも我々が変わっていくことはできます!

前回のコラボフェスからかなりの時間が空いていました、育成イベントを挟みました、そしてたくさんの仲間が増えました

 

 

(なんか適当に開放してたdiscode鯖の人数が100人超えててびっくりしたんですよね) 

 

 

モチベーションチャージの「確信」

 モチベーションチャージというスキルを皆さんはご存知でしょうか?

感謝祭で手に入るスキルなんですが効果は

全ユニットの(VoDaVi)100%UP[PERFECTなら全ユニットの(VoDaVi)150%UP][2ターン]

というものです、コラボフェスの仕様上perfectは出ないのでわかりやすく言うとみんなに100%バフ[2T]掛かります

 

前回のコラボフェスでははっきりとしていなかったのですが色々と適当な検証の結果

チェインアピールは生存者のステージごとの総合力に影響する

 

分かりやすく言うとViのステージViのモチベチャージを撃つと

頭のおかしいダメージのチェインアピールが発生するのだ

 

ハローの興味アップは乗算3tでモチベは加算となるしチェインの問題も色々あるんですが

 

難しい話は別のブログ見てください!!!

多分どっかに書いてる人がいます!!!

 

 

 

とりあえず前回はまだ有用かどうか判断を下せませんでしたが今回ではっきりとモチベチャージは使えますよとだけ!

 

 

 

 

マッチングシステムの「確立」

今回一番大きな功績でした

 

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△こちらは むらさきさん にお借りしました

上記の方法を見ての通りです

これでマッチングがほぼほぼ成立します

というかこの方法がなければ上へ上へを目指していくことは不可能だったと言えます

 

 

 

 

 約束の場所~見果てぬ先のアヴァロン~

 

そしてついに……!!!

 

 

 

ついに!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『一番乗り』

 

 

 

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

 

 

 

 

 

 初のLv.MAX到達者が出ました!!!!その時は本当にお祭り状態でみんなでお祝いしました!!!

そんな一番乗りの彼から一言いただけました!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

同感ですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

後に続く者たち

そして少し遅れてですが

 

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△葦名は守られた。

 

 

辿り着けました!

鯖の皆様には本当に感謝しかありませんでした!

 

 

Lv.MAX到達者が出てからみなのやる気は大幅に増幅し結果的に観測範囲内で25人到達者が出ました!!!

 

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△Daは9人

 

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△Viは14人

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△Ceは2人


 

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△VoはLv.24まで来ました 次の目標はきっとVoMAXとなるでしょう

 

 

 

 

 

 

 

感想まとめ

というわけで無事にLv.MAX(30)に到達させていただきました!!!協力してくれた鯖の皆様には感謝です

そしてやっぱり楽しいですねコラボフェス!!!

現状協力プレイがあるコンテンツがこれぐらいしかないので全力で楽しませてもらいました

 それにやはり一つの目的に向かって多くの人数が本気で向き合っていくというのはやはりとても熱い思いを感じました、そこに参加できたのは本当に光栄です

報酬がないのも無駄なことに本気を出している感じがして好きでしたね

 

だからこそさらに多くの人に楽しんでほしい

 

現状このコラボフェスを最大限に楽しめているというのはほぼ一部の人たちだけだと思います

ユーザー側が楽しさを見出すのではなくゲーム側から楽しませるよう提供して欲しいですね

 今回も要望にたくさんのことを書きました、より良いものになってくれるように願って

 

そしていつか

 

 

 

 

 

 

 

君と一緒に戦えるのを楽しみにしているよ(CV.クソイケメンボイス)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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△シオンタウン



 

【シャニマス】~今からでも間に合う!?~ 超初心者コラボフェス入門編! ~ええ!?これだけでいいんですか!?~

おーっす!未来のチャンピオン。

 

みなさんどうもこんにちは!というわけで第二回コラボフェスの開催が決まりましたね!!!

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△毎回メッシュの色変わってておしゃれ番町の座を我が物にしている

     

 

 

 

 

     ※今回の記事はコラボフェスで高レベルを目指すための記事です

 

 

前回参加しなかったという皆様にぜひこぞって参加して欲しいという思いを込めて今回は色々紹介したいと思います!

 

「えー?どうせ強いSSRが必要なんでしょー?」

 

育成とかも大変なんでしょー?」

 

難しい単語いっぱい出てきて理解できないんでしょー?」

 

 

 

 

大丈夫です!!!

そんなあなたのための

超初心者入門編です!!!!!!!(っつてもまだ第二回なんで僕も初心者ですけどね)

 

まず最初に

コラボフェス高レベルを目指すにあたって覚えておきたい単語と解説を少しだけします

 

  • 興味UP:観客に与えるダメージを上げます。つまりは観客の防御力を下げます。コラボフェスの観客の対象は1人ですので大きく作用します。ぶらり旅などの興味DOWNと間違えないように

 

  • 影響力DOWN:観客の攻撃力を下げます。高レベルになると観客の攻撃力は凄まじくなります。コラボフェスは最終的に大事なのは生存力となりますのでとても重要です。

 

  • チェイン:アピールの順番が連番で同じ属性でアピールした場合に発生する要素です。チェインを重ねることで「チェインレベル」が上がり次ターン以降の火力を伸ばしたり後述するチェインアピールなどコラボフェスでとても大事な要素となっています。狙っていきましょう!

 

  • チェインアピール:チェインを重ねた最後のターンに発動する大きな攻撃です。コラボフェスにおいてこの要素はすさまじい火力源となります。狙ってチェインしていきましょう。

 

今回は入門編ということでこの4つだけ説明させていただきました!

おすすめカード

初心者に超おすすめなカードはこちらになります!!!

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【綿毛ノ想】幽谷霧子

これ一枚です!!!!!!!

 

「ええ!?このカードSRですよ!?!?」

と思う方もいるでしょう

しかしこのカードにはサポカードで唯一の最強能力

影響力30%DOWN[3ターン]

を持っているのです!!!

 

影響力は加算式(足し算)でDOWNしてくので3人が同じターンに撃てば

敵の攻撃力90%DOWN[3ターン]

となります!!!

 

レベルが上がっていくと敵の攻撃力は1ターン目から3000を超えてきます。

この影響力DOWNはこのイベントのとなっていること間違いなしです!

 

 

 

 

勿論皆様ご存知な方も多いかもしれませんが

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【等身大のレイニーデイ】三峰結華

ハロー、私の「いつも通り」】三峰結華

この2枚のカードはとてつもなく強力なことは確かです!

4凸を持っているのならば是非組み込みましょう

しかしながらSSRであり4凸でなければ使うこができないという点でゲームをちょっと前に始めたばかりの人などに気軽には勧められないですね

 

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風野署長一日勤務回想録】風野灯織

キャプテンパンプキン】八宮めぐる

この二枚も興味UPを持っていてイベント産なのでかなりおすすめです!復刻がまだなのが悔やまれますが持っている方は組み込むのも良いですね!

 

育成目安

育成するにあたって色々と考えてしまうと思います

「強いステータスじゃないといけないんじゃないか?」

「もう育成イベも終わっちゃったしなー・・・」

 

↓こちらは前回私が採用していたアイドルです

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△霧子の持っている『蘇生』も強力なスキルです

これを見て思いませんでしたか?
「あれ?大したことないな?」

 

コラボフェスにおいて最も大事なことは

生存力

です

 

そのためにメンタルを伸ばすことも大事になってきます!

さらにSP興味UPのスキルや影響力DOWNのスキルも取ってと考えると上限に振ることができなくなってしまいますね

 

早い話なんですが

特化しようと思っているステータス500

メンタル500

 

ステータスはこの二つだけを目安に育成をしていくので全然大丈夫だと思います!

 

そうです!

全然今からでも間に合うのです!!!

 

是非作ってコラボフェスで共に戦いましょう!!!

 

 

※Leの枠はMeにボーナスが掛かるので生存率が高まるので上限を目指すのもおすすめです

そこは手持ちと相談しながら工夫してみましょう!

 

 

~最後に~

今回はかなり簡単に説明させていただきましたが詰めればさらに高ステが大事なんじゃないか?とか、レイニーハローのような高倍率興味UPが必須なんじゃないか?とか思ってくる人もいるでしょう!

 

しかし忘れないでください!

 

コラボフェスは協力型フェスです!

自分のやれることをやる!!できないことは人に任せる!!それでいいんです!!

 

影響力を下げる興味を上げる生き残る この3つをやるだけでリア率は大きく跳ね上がります!それと同時に大きく貢献できます。

みんなで楽しく!!!

コラボフェスを盛り上げましょう!!!

【シャニマス】アルストロメリアガシャ来なさ過ぎてついにキレるアルパカ【ほんわかスレ推奨】

      ※ネタ記事です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

(中略)

 

ガチャ更新誰かなぁ!?!?(多分ストレイライトやろなぁ)

 

アルストロメリアかなぁ!?(多分ストレイライトやろなぁ)

 

 

 

 

 

 

 

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△うお!?!?孤独なSilhouetteは一体!? コブラか?

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△銃刀法違反ですよ

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△薬莢は炎の匂いが染み付く むせる

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△あ!!!愛依ちゃんやんけ!!!

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△えっちじゃん!!!メイド愛依ちゃんとかCERO:Zでしょ!!!!大丈夫かよこのゲー


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△「撃たれたらしい」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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△イルミネもいます。この衣装欲しいな!衣装ガシャはやめろ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。

どうも皆さんおはようございます

というわけで今回の生放送で次回のガシャ更新はpSSR愛依ちゃんとsSR真乃ちゃんが決まりました!愛依ちゃん!そしてストレイライト2周目おめでとうございます!

 

その他の情報として次回イベント「コラボフェス開催」決定や3月10日より『ホワイトデーキャンペーン2020』の開催が決定しました! さらには3月23日から「2nd Anniversary 前夜祭キャンペーン」が開催決定等内容盛りだくさんでしたね!

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△19人分貰ったのでお返しは大変です!モテる男はつらいですね

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△もうすぐ2周年ですね!時が経つのは何とやら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アルストロメリアはああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!!?

 

 アルストロメリアガシャは11/30の【ウォーム・スノウ】桑山千雪 から来てませーん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正直な話をすると次の月末にシナリオと一緒に来るだろうと高を括ってます(これで来なかった時ちゃんとキレ散らかそうと思っています)

 

なんか書こうかと思ったけど特に思いつきませんでした!!!

次のコラボフェスに何か書こうかな!!!

それじゃあごきげんよう

アデュー

【シャニマス】最強必殺技!?思い出アピールランキング!!!

どうも。

 

さっそくですが皆さん思い出アピールというのをご存じでしょうか?

 

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△[成長]キラキラふわふわ かわいいですね

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△[蒼い輝き]見つけたもの こちらはグレードフェスで大活躍の時期もありましたね


 

 

 

 

   これを見てあなたの心の奥にくすぶっている感情が掻き立てられませんか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    卍卍みたいでかっこよくないか?

 

というわけで今回は

「思い出アピールの名前がこんな必殺技みたいでかっこいいな妄想ランキング」

【必殺技】思い出アピールランキング上位3位を独断&偏見で綿密なる審査のうえで発表していきたいと思います

 

判断の基準は「ワード、想像、成長性、語感」この4つを10点満点で採点して合計40点のファミ通方式で行きます

 

一応説明しておきます

  • ワード:思い出アピールに使われている単語のカッコよさやティン!くるかどうか、おもに私の感性で採点されている。

 

  • 想像:思い出アピールの名前から「どんな技なんだ?そしてどれだけ強そうなんだ!?」というのがすんなり入ってくるかどうか、主に私の想像力感性で採点されている。

 

  • 成長性:思い出Lv.5になった際の[]の親和性及びそれに付随する思い出アピールの進化した方向のカッコよさ等を、私の感性で採点する。

 

  • 語感:口に出して言いたくなるかどうか。私の感性。

 

ちなみにですが「コミュの内容、イラスト、性能」については

一切考慮しておりません。ほぼ語感です

しかしどのアイドルが使っているかについてはイメージも併せて考慮しています

つまりは適当です

 

 

最強とも書きましたがそれは「ジャンプでだれが一番強いの?」と同じで無粋だと思うのでそこについては今度更なる審査のうえで判断します

 

 

 

というわけで注目のTOP3

 

              

 

 

 

 

 

         第3位

     【するピチカート八宮 めぐる

       [360度]

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△まさに「死角なし」とでもいうのでしょうか? 恐ろしいですね


          ワード:8点

          想像 :8点

          成長性:10点

          語感 :9点

 

                    合計:35点

 

まさに「必殺技」を引っ提げてピチカートめぐるが堂々の3位です

 

「プリズムシャワー」というRPGなどで普通にあるでしょこれみたいなかっこいい名前を持ってきましたね、シンプルであることは強味ですがインパクトも削いでしまったとも言えます

 

場合によっては回復技にもシフトできるんじゃないか?と思わせる両極の可能性を持たせているのはかなり点が高いです

 

めぐるはイルミネ-光属性-だということもありタイプ一致により火力も出ることでしょうよ

 

そして何より特筆すべきはやはり成長性ですね。[360度]どういうことか分かりますか?今までの攻撃は多角的ではなかったということを意味しますね?

 

これから始まるのは一方的な殺戮さボウズ

 

恐ろしい必殺技ですね

 

 

 

半径20メー〇ルエメラルドスプラッシュのように叫ぶのがおすすめですね。

プリズムぅ…シャワァー!!!!

という感じですね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

            第2位

   【ワンモアフラワリング】桑山 千雪

             [約束時間金色

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△固有〇界的なやつですね 間違いなく強いやつです


          ワード:10点

          想像 :7点

          成長性:9点

          語感 :10点

 

                    合計:36点

これは変化球!!!「みんなと過ごしたこの町が好き」フラワリング千雪が2位をもぎ取りました

 

 自分のフィールドを結成するfa〇eの固〇結界のようなものが想像できますね絶対に強いやつですよこいつは

 

なんといってもワードのすばらしさが目立ちますね「約束」「時間」「金色の街」と一つ一つ分けていってもそれだけでもパワーを感じます、どれを取っても今までの戦いを物語っているようで素晴らしいですね、離れられないワードの結びつきにより成長性も高く評価しました

 

千雪が使っていることもあってもしかしたら回復技である可能性も大いに感じられます「必殺技」ではないのでは?しかしその定義は昨今ズレていっています、気にせずいきましょう

 

残念なことに想像は7点です、私の頭ではどんな技か思い浮かべるのが難しかったです、スペック不足というわけですね

 

 

 

 間違いなくかっこいい詠唱が入ります

 

      約束の時間……金色の———街

 

 

叫ぶだけがかっこよさではありません、物静かに発動しましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         第1位

    【そのまみみ無気力につき】田中 摩美々

   anyway]そんでエンド

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△即死技

          ワード:10点

          想像 :9点

          成長性:9点

          語感 :10点

 

                    合計:38点

一撃必殺!これぞ必殺!!!無気力まみみが1位だ!!!!!!!!!

 

見るだけで分かりますが間違いなく即死技です、ありがとうございました、そうでなくても相手に大ダメージを与えます、摩美々が使うこともとても合っています

 

演出として暗転が挟まり発動した瞬間BGMが消えることは容易に予想できますね、体術で首をもぎ取るのもいいし一刀両断でも良いと思います、無限に想像が広がるので素晴らしいですね

 

そして[anyway]つまり「とにかく」「どんな方法でも」というのが最高ですね、間違いなく即死確率が100%になっています、手段を選ばないその強さを感じますね

 

そんで……………ジ・エンド

と大きく間を開けることが大事ですね

 

 

 

 

そんで                                       ジ

エ ン

 

テキストで散らかしてもカッコよくなること間違いなしですね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いかがだったでしょうか?

他にも「万華鏡ライアー」や「アンサー!」等たくさんありますがその紹介はまた別の日にしましょう!!!!!!

 

それじゃ皆さんごきげんよう

 

アデュー

【シャニマス】コラボフェスが楽しかったんだよ雑感

 

やぁ。

シャニマス楽しんでる?

 

今回は

2019年11月30日~2019年12月13日 まで開催されていた

        『コラボフェス』

このイベントについて色々感想とか書くよ!

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△最高潮に盛り上がっているいつもの光景

 

だらだらと書いていくのもいいけど

やってて思った、良かった点と悪かった点それぞれ3点について書いていきます

 

良かった点

  • 協力プレイ

これについては最後にいろいろと話すことになるけれどやっぱりみんなで協力するっていうのは楽しいですね~!

シャニマスにはいろいろなイベントがありましたがゲーム内でみんなと協力して何かをやろうってイベントはなかったです 社長指令

それどころかゲーム内で他のプロデューサーとの接点はグレードフェスでマッチングするぐらいしかなかったですね

競い合うイベントが多かったので「新鮮」という意味でも本当に楽しいゲームになりましたね!

それが例え高レベルを狙っているときに「ぶらり旅」や「夜夜中ワンダーラスト」を撃たれたとしても

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△これは感謝祭スキルと言うやつです。珍しいですね

 

  • 自由な楽しみ方の選択

コラボフェスの楽しみ方というのは一辺倒ではない

報酬を取るため、累計のスコアで上位を目指すため、高レベルのフェスを目指すため、ハイスコアを目指すため、1つのイベントに遊び方が色々と組み込まれています

残念ながら今回のコラボフェスではどれも伸び悩むものでしたがどれも大きな『可能性』を僕は見出しました、ちょっと触ってやめてしまうのはもったいないものだなぁと思っています

次回には調整で手が加えられることでしょう、みなさんも是非楽しんでみませんか?

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△僕はただひたすら上を目指して遊んでいました
  • 新たな編成

これが一番大事なところです!今まで「本気で編成を組む」というのはグレードフェスに挑む時以外にありませんでした

それが、上記の『累計のスコアで上位を目指すため、高レベルのフェスを目指すため、ハイスコアを目指すため』そのために新たな編成を作るのも楽しみ方の一つになると思います

僕が今回のコラボフェスで目指していたのは「Hardの最大レベルはどこまであるのか?」というところでした、残念ながら最大レベルは分からずLv24まで到達しましたがその先の景色を見ることはできずに終わってしまいましたがLv27到達者も出ていたので上はまだまだあるようです

そして、このレベルの高みを目指すにあたって大活躍したカードが

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△かわいい~☆

こちらです。

ご存知「彩りファッションドール大崎甜花」は長い間「身支度はお任せ☆大崎甜花」の下位互換として扱われることが多かったです、グレードフェスでの編成でもあまり組み込まれることはないですね、現在だと「フィドル・ファドル田中摩美々」をCeに置いた  
L'Antica編成ではライブスキルが合致するので選択肢に入ると思いますがそれほど多くの編成で使われるようなカードではありませんでした

 

しかしこのカードには「メンタルダメージ40%CUT」という強力なバフがあるのです!!!

「何を言っているのだ?」って思っている人もいると思いますが、レベルが上がるごとにファンの口撃力の上がっていくコラボフェス、Lv24でその口撃力は3500を超えます、そう1T目から耐えられないのがざらにあります

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△3T目です、この状況も割とよくあります

他にも色々なカードを使いましたが説明は省かせていただきます、こういった風に今まで使われなかったカードを使って再び育成をするというのはとても楽しかったです

 

 

 

悪かった点

  • マッチングシステム

こちらはかなり致命的だったと言わざるを得ません!僕はてっきり他のプロデューサーを指定して一緒にやれるものだと勝手に思い込んでいましたがまさかのランダムマッチングでびっくりしましたね・・・

 このマッチングのシステムですがリアルタイムでプレイ中の人とのマッチングが起こりやすいようでその部分を利用して時間を指定して待ち合わせて組むという裏技を利用して遊んでいました

僕たちはその方法でかなりコラボフェスを楽しむことができましたが逆に言えばこの方法を使わないと目的に見合った仲間と出会えないので楽しみは激減だと思います

次の時にはゲーム内で完結するようになっていてほしいですね

  • コラボフェスパス

ふざけるんじゃあないよ!!!1時間に1枚回復で回復アイテムがない!?

イベントを遊ぶ事自体ができなくて一番のストレスだったですね~これに関しては一番直して欲しいところでしたね

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△うせやろ・・・?

 

  • 報酬

特にこちらでやる気を削がれた人が多かったようです

僕も仕事から帰ってきたら

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△・・・?

既に終わってる…?状態でした

ステージごとに累計ポイントランキングやハイスコア、HARDのレベル等目標を作って遊ぶ人は勝手に楽しんでいましたが、今回のコラボフェスは色々と不十分だったと思う部分はいくつもあり報酬を取り終わったら一切触らないって人も多かったようです

その報酬部分もかなりハードルが低く設定されており、ゲーム側からの「やり込み」のアクションを提示されず早々に撤退している人が多かったです

協力プレイを謳って開催されたコラボフェスですが報酬に関しての協力の部分が周回のみでそれも一瞬で終わってしまいました、次回には全体累計ポイント報酬等を高い設定で作り最後まで頑張ろうという気持ちを持たせてほしいですね

 

 

 最後の感想

かなり局地的に盛り上がったコラボフェスでしたね!その盛り上がっているところに僕はいたのでかなり楽しんでいたのですが全体の評判としてはそれほど良いとは言えないようです

しかしシャニマスは「第一回」のイベントはかなりガバガバなセッティングをすることに定評があります!ここからどう変わっていくのか楽しみです!もう要望送りまくりですよ!!!

次回のコラボフェスではみんなが楽しめるようになっているといいですね!

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△寂れたコラボフェス

それでは皆さんさようなら

甜花ちゃんかわいい